Marcello GuerreroHablemos
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Cámara Mágica.

Llevar un personaje a la cámara del móvil.

Un prototipo de Ilusiono que explora composición visual, interacción táctil y recuerdos personalizados.

Mi aportación
Definición de experiencia y desarrollo del MVP
Disciplina y estado
Producto · MVP privado
En este proyecto
MVP · Cámara · Interacción táctil · FFmpeg
Vista y proceso de Cámara Mágica
Captura real del prototipo de Cámara Mágica con escenario ficticio y animaciones provisionales. Ampliar imagen ↗
01 / EL RETO

El punto de partida.

La idea parte de una interacción sencilla: ver un personaje integrado en la imagen de cámara y conservar ese momento. Convertirla en un prototipo exige resolver permisos, composición, controles táctiles y generación del resultado.

02 / MI APORTACIÓN

De la intención al trabajo concreto.

  • Desarrollo de un MVP de acceso privado con cámara y superposición de animaciones sobre la escena.
  • Implementación de controles para desplazar y ajustar el personaje con gestos, además de captura fotográfica.
  • Preparación de un recorrido de vídeo de 15 segundos y procesamiento con FFmpeg para explorar la entrega del recuerdo.
03 / UNA DECISIÓN CLAVE

El criterio detrás de la solución.

La prueba se centra en que la interacción se entienda en una pantalla móvil. El personaje, los gestos y el resultado son una sola experiencia; primero se valida ese núcleo y después se amplía el catálogo o la operación.

04 / DÓNDE ESTÁ HOY

MVP privado.

El MVP se ha comprobado en navegador y mantiene acceso privado. La validación en dispositivos físicos forma parte de las pruebas pendientes documentadas. Se presenta como una exploración de producto; la escena del portfolio explica el flujo sin exponer el acceso de administración ni simular un lanzamiento comercial.

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