Marcello GuerreroHablemos
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Ilusiono · realidad aumentada.

Explorar una experiencia diferente en la visita al dentista.

Una etapa de Ilusiono centrada en el potencial de la realidad aumentada para la experiencia infantil.

Mi aportación
Cofundación, propuesta de valor y producto
Disciplina y estado
Producto · Etapa de emprendimiento
En este proyecto
Realidad aumentada · Figma · MVP · Emprendimiento
Vista y proceso de Ilusiono · realidad aumentada
Fotografía original de la presentación de Ilusiono en Pitch Young Minds, conservada desde mi web. Ampliar imagen ↗
01 / EL RETO

El punto de partida.

La visita al dentista puede ser un momento difícil para un niño. Esta etapa de Ilusiono exploró cómo la realidad aumentada podía transformar la experiencia y acercar una propuesta de tecnología inmersiva a las clínicas.

02 / MI APORTACIÓN

De la intención al trabajo concreto.

  • Definición del modelo de negocio y de la propuesta de valor, conectando las necesidades de los usuarios con el planteamiento del producto.
  • Trabajo de prototipado en Figma, pruebas de usuario y lanzamiento del MVP junto al equipo de desarrollo.
  • Participación en un recorrido de mentorización e incubación con programas como PROPELLER, UEMPRENDE Factory, Wolaria y Wayra.
03 / UNA DECISIÓN CLAVE

El criterio detrás de la solución.

La exploración combina negocio y experiencia: no basta con incorporar una tecnología si no se entiende en qué momento ayuda y cómo encaja en el contexto de una clínica.

04 / DÓNDE ESTÁ HOY

Etapa de emprendimiento.

Mi trayectoria recoge esta etapa y una alianza con Vatech para licenciar la tecnología. Se documenta como una fase del emprendimiento distinta del catálogo actual de experiencias personalizadas. No se atribuyen efectos clínicos ni mejoras de salud a la solución.

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