El punto de partida.
La propuesta combina dos recorridos diferentes: un adulto prepara una experiencia y un niño la descubre. El desafío de diseño está en mantener la configuración y la parte comercial fuera del recorrido de juego, sin romper la continuidad entre ambos.
De la intención al trabajo concreto.
- Definición del producto, roles y etapas: preparación de la misión, acceso por QR y descubrimiento de sus contenidos.
- Diseño de una experiencia con recursos como cámara, radar, mensajes y revelación final, articulados en una narrativa común.
- Construcción de una demo visual para recorrer pantallas y validar el planteamiento antes de implementar los servicios reales.
El criterio detrás de la solución.
El prototipo permite discutir el recorrido de principio a fin antes de integrar pagos o generación de contenido. La separación entre adulto y niño es una decisión de producto que organiza los permisos, la información y el tono.
Prototipo visual.
La demo utiliza datos simulados y almacenamiento local. No incluye pagos, autenticación, base de datos, envío de correos ni generación real de contenido. Su valor está en hacer revisable la propuesta y sus decisiones de experiencia antes de una fase de construcción completa.



